На главную Исследования Обзоры

Стоит ли покупать Divinity: Dragon Commander?

2

Divinity: Dragon Commander держится на четырех столпах жанровости: action, rpg, real-time strategy, turn-based strategy. Разработчики из Larian Studios, прославившиеся весьма необычной серией игр о наследии драконов — Divinity, решили, что могут пойти дальше и придумать нечто совсем новое. Так оно и было. В этой игре есть интересные, харизматичные, разговаривающие пафосными, гротескными фразами, но оттого еще более симпатичные персонажи, здесь есть исчерпывающий изысканный юмор и препирательства между персонажами и даже пронизывающая атмосфера стимпанка и гармоничного сплетения магии и технологий. Газетные заголовки повествуют о ходе кампании, голосования за принятие наиболее адекватных методов мирных взаимодействий с населением, сводки новостей с фронта, получаемые от генералов…

В сюжетную канву вкраплены все те классические жемчужины повествования, о которых мы вспоминаем, как только говорим о серии. Нам дают возможность поиграть за быстро-провозглашенного императора, которому суждено объединить земли, развороченные жестокой войной машин. Игрока сразу ставят на место и указывают, что не потерпят бездумных решений, ведь каждое действие может привести к ожесточенной борьбе уже внутри поддерживающей новоиспеченного императора группировке. В разделенной стране живут различные расы и имеет большое значение какая из них больше поддерживает игрока на том или ином участке, ведь в процессе сражения важно, чтобы население было на стороне императора. Для того, чтобы успешно балансировать надо уметь задабривать политиков и принимать те решения, которые отзовутся благоприятно на подчиненных территориях.

В то время, как политики соперничают друг с другом, каждый имея свои взгляды на происходящее, генералы, поначалу ожесточенно настроенные против нас, будут смягчать свои сердца и активно обсуждать ситуацию на политической карте мира. Отзовется каждое поражение: кто-то надменно хмыкнет, кому-то потребуется бар.

Казалось бы, может быстро надоесть координировать действия бегая из одной комнаты в другую, однако, в этой игре данный элемент интерфейса воспринимается как неотъемлемая, воодушевляющая часть отыгрыша.

Войти в тронный зал, узнать чего хочет совет сегодня. Спуститься в инженерный отсек и попросить Грумио сделать улучшение джаггернаута. Пройти на мостик, подойти к сфере с картой, расставить фишки войск, раскинуть картами — пусть генералы действуют в соответствии с планом. Пройти к себе в покои и поговорить с мудрецом, который сделал из нас свое протеже.

 Таких прекрасных мест в игре много и они насыщают игру своим собственным, оригинальным колоритом.

Пошаговая стратегическая часть выполнена на удивление внятно. Игрок фактически чувствует, как самолично переставляет фишки с поля на поле и выкидывает карты на этот ход: здесь удвоить доход, там производство, а врагу не помешает саботаж. Любо-дорого посмотреть в середине игры, как множество линий и переходов сосредоточенных на борьбе с противниками пересекаются на магической карте, отображающей реальное положение дел. Нажав конец ход игрок подготавливается к следующей фазе, которая может наступить в 2 случаях: при атаке вражеской территории или при обороне своей. Следующая фаза это сражение. Игрок может приглядеться к шансам на успех и послать своих генералов в бой, снабдив их дополнительными картами или же отправиться в бой самолично.

И это была бы красивейшая сказка из всех, если бы в фазе сражения не присутствовало смешение таких жанров, как action и real-time strategy. На этом этапе для меня произошла катастрофа. Для меня, как человека, которому сложно следить за кучей юнитов бегущих к одной платформе для захвата и развития базы, второй пачкой зайти за гору и обойти врагов, чтобы ударить по основным формированиям с тылу, параллельно заставляя своих шаманов не филонить и подлечивать отряды и ожидая возможности превращения в дракона в момент первого сражения может просто обрушиться целый мир.

Столь отлично скроенная игра с такой чудесной и нетривиальной атмосферой просто не могла включать в себя примитивный вид стратегии в реальном времени, уровнем ниже, чем StarCraft. На поле сражения все ваши исследования, все ваши достижения могут быть сметены с лица земли просто если вы будете не достаточно расторопны. Ситуацию может выровнять дракон, который может использовать специальные способности и призван освежить жанр живым, мощным противодействием противникам и это может сработать, при условии, что игрок играет в одиночную кампанию, если он успел развить дракона в гармоничной пропорции с машинами, однако в моем случае это не сработало.

Череда поражений деморализовала меня окончательно, и как RTS-деградант я вынужден был резво ретироваться из закликавшего меня до смерти поля сражения. Можно говорить сколько угодно о том, что было бы куда честнее и проще, если бы разработчики сделали режим, где можно просто носиться драконом по небу и сжигать всё и вся, пока юниты, которыми не управляешь совсем, носятся по карте сражения по своим делам, согласен был бы говорить о боевке уровня Total War  (ну, King Arthur и King’s Crusade смогли же!) не говоря об идеальном варианте с пошаговой боевой системой, однако что было сделано, то сделано. Сетевое поле сражения наполнено игроками, которым интересна эта двужанровость. Просто в моем случае такие ружья не стреляют.

 

Так стоит ли покупать Divinity: Dragon Commander?

В случае, если вы не испытываете резкой фобии от стратегий в реальном времени и вам понравилась когда-то Divine Divinity или любое другое продолжение серии, то вы рискуете упустить весьма интересный опыт одиночной и сетевой кампании если не купите игру, которая подарит вам часы удовольствия и полностью оправдает свою цену.

Divinity: Dragon Commander | Вики рус., en.; Официальный сайтSteam.