Возможно в недалеком будущем Kickstarter переживет вторую волну, в которой создатели успешных в недавнем времени серий обратятся к сообществу в обновленной форме с попыткой создать то, что хотели бы сделать сами и что могло бы понравиться игрокам без всяких «но» и упрощений.
Сначала создатель Gears of War (не понимаю, почему ее считают хитом) Клифф Блезински начал разговоры о том, что хочет создать такую игру, которая понравилась бы олдскульным игрокам, но поразила всех любителей современных стрелялок. Отметившись на пункте, что Kickstarter возможен для реализации такой затеи. Недавно Блезински повторил и расширил свое мнение для популярного зарубежного портала Eurogamer, где весьма четко обрисовал свою позицию. Клифф считает, что игры, в которых вам рекомендуют нажать «А», чтобы прыгнуть — сильно устарели. Также он заявил, что рекламирование игр на больших шоу вроде Е3 и продажа физических дисков с играми уже не имеют должного эффекта, так как ключевая аудитория итак будет знать об игре, а остальные не купят ее до скидки. Трудно не согласиться, ведь информационный фон среднестатистического геймера и без того перенасыщен.

Основная проблема разработчика — показать, что игра существует, попасть в этот информационный шум видной фигурой, как было завещано на Steam Dev Days все менее и менее актуальна не только для крупных издателей, но и для инди-разработчиков. Теперь пресса сама обращает внимание на интересные проекты вне зависимости от того, какое издательское имя стоит за тайтлом. Блезински привел к таким мыслям успех игры RUST, которая распространяется в раннем доступе, уже длительное время соперничает с DayZ в топе продаж Steam. В RUST тысячи людей не нуждаются в подсказках: «Поверни мышь влево, чтобы повернуться влево» и передают друг другу куда более сокровенные игровые знания, считай, из рук в руки. К чему в итоге придет представитель среднего класса Блезински? Определенно к модели распространения «Ранний доступ», и, скорее всего, потребуются сборы на Kickstarter просто, чтобы доказать себе и команде, что они выбрали правильную дорогу.
Кен Левин, основатель Irrational Games и создатель одной из самых интересных сюжетных игр современности BioShock Infinite разгоняет большую часть своей команды. Команда не окажется на улице, а будет перевербована другими игровыми компаниями по частям после «Для открытых дверей», который пройдет в недалеком будущем.
Скептики уже вовсю отстреливают ведра с помоями на голову Левина, вменяя ему в вину унылый геймплей BioShock Infinite, к примеру. Называют его папашкой, который только помешал игре, в которой чудесные левелдизайнеры создали захватывающий мир, а Левин сделал его шутером. Ну ок, кто-то быстро забывает о том, что без Левина BioShock Infinite в принципе не существовал бы. Что же до геймплея, то я не уверен в адекватности таких придирок. Недавно играл в бои на арене, которые выдаются вместе с DLC BioShock Infinite: Clash in the Clouds и мне понравился не только необычный, интересный подход к соревновательной арене, но и сам геймплей. Попробуйте, перед тем как начнете проходить Burial at Sea. Связаны ли традиционные оскорбления фигуры Левина с выставленной плакальщиками сложностью, общей криворукостью, трололо головного мозга или другими, столь же субъективными как и мои, причинами — остается загадкой.
В чем на самом деле состоит мысль Левина попытался объяснить (удивительно!) сам Левин. Неоднократно выслушивая придирки к реиграбельности игр Кен Левин пришел к выводу, что этот тренд можно и использовать. Кому как не создателю самой интересной истории последних лет об этом задумываться? Основатель Irrational Games решил распустить компанию для того, чтобы вернуться к истокам и заняться разработкой вариативной, наполненной реиграбельностью игры для серьезных игроков небольшой командой, не больше 15 человек. Левин считает, что это заставит осуществлять более тесный контакт между разработчиками и позволит правой и левой руке не только знать, что они делают вместе, но и понимать к чему ведет голова. Как вы думаете, куда первым делом пойдет Кен Левин и Ко? Не на Kickstarter? Жду не дождусь увидеть ранние билды игры в «Раннем доступе»!
Если раньше на Kickstarter приходили культовые личности, для хайпа которых было достаточно напомнить о былой славе (тут же забывались фактические достижения или их отсутствие в современном мире), а также никому не известными инди-девелоперами, то сегодня мы начинаем видеть уже немного другую картину. Разработчики, об идеях которых не хотели и слышать крупные издатели собирают суммы, чтобы сделать что-то действительно необычное и стоящее своих денег. Средний класс приходит на Kickstarter и его первой ласточкой был успех Warhorse — сильной команды выходцев из успешных игр недавнего и далекого прошлого. После всего, что было показано в процессе кампании на Kickstarter решительно невозможно приписать разработчиков ни к инди, ни к ААА. И это хорошо.
Обсудить статьи Dokole?! Igor Tonet! можно в Телеграм-чате или группе ВК.
За короткими новостями можно следить в Телеграм-канале Доколе.
Подписывайтесь на Steam-группу сайта, чтобы получать уведомления о постах
или на страничку куратора Dokole?!, чтобы следить только за игровыми обзорами.
А это ссылка на случай, если вы захотите помочь проекту материально.