- О чем будет Phoenix Point: Краудфандинг на FIG
- Интервью с Джулианом Голлопом о Phoenix Point
- Phoenix Point дразнится концептами
- Больше концептов и ответы на вопросы по Phoenix Point
- Первый геймплей и немного новых подробностей Phoenix Point
- Геоскейп, 4X-элементы и баллистика в Phoenix Point
1Моделирование New Jericho

Ведется активная работа над фракцией New Jericho. Сформирована целостная концепция и появились первые результаты 3D-моделирования.
Силуэты
Важнейшая особенность проектирования моделей персонажей — необходимость сделать их отличными друг от друга. Одна из целей Phoenix Point — сделать силуэты каждого класса или типа противников легко определяемыми уже по силуэту. //Возможно, вы помните, как в оригинальном X-COM можно было навести курсор на гипотетическое месторасположение противника и угадать в сформировавшемся силуэте, что это сектоид. Наверное, об этом и речь.//
Snapshot Games старается сохранить концепцию силуэтов и при этом формирует параметры индивидуализации. Ниже приведены несколько вариантов класса техника для одной и той же фракции, каждый тип со своими отличительными особенностями.
Ниже зачатки будущих моделей классов фракции New Jericho. Это статичные модельки на стадии предварительной разработки без узкой детализации и качественного текстурирования, но скриншот призван проиллюстрировать, как в целом это будет выглядеть.

Таким образом, на уровне силуэтов эти классы будут легко определяемы.
А вот так будет выглядеть хэвик с джетпаком. Обратите внимание, что визор на шлеме может закрываться.
Уже исходя из этих предварительных моделей идет работа над ходьбой и прочей анимацией для персонажей.
Оружие
Для оружия возможность идентификации не менее важна, чем для классов. Игрок должен без проблем определять с первого взгляда, против чего выступает. Стиль и дизайн оружия каждой фракции уникален, но в основе каждого типа вооружения должны быть общие элементы, которые позволят определить с чем мы имеем дело.
Ниже концепты тяжелого оружия фракции New Jericho. Несмотря на небольшие внешние отличия их объединяет некоторая брутальность и угловатость исполнения, свойственная данной фракции. Независимо от вариации исполнения, вы легко сможете определить какой это тип оружия.
Каждое оружие в Phoenix Point будет обладать высокой визуальной вариативностью, зависящей от фракции и типа. Вдохновителями для художников являются как реальные, так и фантастические виды вооружения. Ниже приведен концепт одного и того же типа пистолета фракции NJ.
Одобренные модельки конвертируются в 3D. Так будет выглядеть снайперская винтовка фракции New Jericho.
Команда Snapshot Games также ведет работу над концептами визуальных эффектов для каждого типа оружия, ведь с помощью них можно отличить какое орудие используется, даже будь оно вне видимости.
Ниже приведена пара скриншотов. Разработчики просят игнорировать откуда идёт стрельба, на данной стадии это не особенно важно, такая вот заглушка для будущих типов оружия.


Техника
Команда уже начала работу по созданию 3D-моделей некоторой техники, которая будет использоваться на поле боя. Она будет использоваться и как боевой юнит, и как средство для перевозки отделения.

Разработка «Скарабея» началась в 2025г. Её целью было создание техники способной без затруднений перевозить экипаж по любым типам местности и обеспечения безопасности состава, передвигающегося между базами Phoenix, расположенных по всему миру. Внедорожник на энергетическом источнике полностью автономен, обладает собственной атмосферной системой, способной в течение недели поддерживать жизнеобеспечение сквада из 8 человек. Уровень радиационного заслона и бронирования гарантировал высокую степень защиты. Первые единицы были выпущены в 2027г. под грифом высочайшей секретности, так как командование Phoenix старалось сохранить оставшиеся базы в неприкосновенности после захвата некоторых в 2023г. и неудачной активации организации в 2025г. В следствие нагрянувшего кризиса и начавшейся Третьей мировой войны было произведено лишь небольшое количество «Скарабеев». В 2032г. «Скарабеев» модифицировали и отдали под контроль ИИ для улучшения самозащиты и по состоянию на март 2047г., большая часть из них имеет статус «Местонахождение неизвестно».

2Плавучая база

Если вы помните, в ходе кампании по сбору средств на Fig, разработчик не сумел забить второй гол и заполучить $850,000, чтобы обеспечить игрокам возможность использовать плавучую базу в Phoenix Point. Snapshot Games поделились хорошими новостями. Плавучая база будет доступна для всех обладателей игры после релиза, в качестве бесплатного DLC.
3Окружение New Jericho

Классы, оружие, здания каждой фракции должны обладать собственным стилем. New Jericho — фракция милитаристов, их строения выглядят брутально, по большей части построены из бетона и щетинятся зубцами.
Художники, занимающиеся концептами отрабатывают вариации, пока не найдут стилистику, которая может быть одобрена.
Затем добавляются цвета, текстуры, детали, чтобы сформировать более тщательное представление о том, как это будет выглядеть в результате.

После этого концепт переходит в стадию 3D-моделирования, где опять же создается модель из базовых «серых блоков».

Для каждого типа здания создается несколько вариантов исполнения, что придает разнообразный внешний вид и функционал на картах. При этом, стиль фракции остается узнаваемым.


Генерация карт
Хоть некоторые из карт Phoenix Point будут создаваться вручную, большая часть из них станет использовать процедурную генерацию. Вкратце, игровой алгоритм берет заготовленные ассеты и генерирует из них окружающее пространство, основываясь на определенных правилах. Это обеспечит различные результаты такой генерации при каждом запуске, но поможет обеспечить, чтобы объекты и здания продолжали функционировать как прописано. К примеру, существует правило, согласно которому любое размещенное здание обязательно должно располагаться стороной с входом к открытому пути или дороге. Строения с двумя и более этажами обязательно имеют по меньшей мере одну лестницу, которая позволит подняться на верхний этаж.
Сначала разрабатывается некоторое количество фоновых макетов карт. Это позволяет установить размер карт, дороги, другие пути, а также позиции для любых укрытий и зданий. Затем алгоритм произвольно раскидывает соответствующие требованиям строения по карте на предназначенных для этого местах. Кстати, здания могут состоять из нескольких модулей в целях увеличения вариативности.


На видео ниже видно, как элементы строения заменяются для различных типов карт.
Для достижения еще большей вариативности был написан скрипт, который самостоятельно заполняет блоки. Дизайнеры (будем надеяться, и мододелы — создатели карт, так как это одна из наиболее простых форм создания карт, которую вам приходилось видеть. Именно из-за этого видео и написана эта статья) могут выбирать тематику объекта и сколько места строение будет занимать, а скрипт Tzani автоматически заполнит пространство.
Скрипт также способен размещать предметы, а не только крупные блоки.
Все эти элементы способны обеспечить отличную игровую среду. Даже на этапе создания концептов уже вызывает восхищение. Просто намешайте по вкусу тумана, несколько световых элементов…
Значительная часть работ последних месяцев была сосредоточена на фракции New Jericho (причины этого будут названы уже в новом году), но также работы велись и по некоторым другим фракциям. Концептуальные художники занимаются моделированием, текстурированием и в данный момент. В качестве небольшого превью к будущим промо-материалам разработчики выложили концепт резиденций фракции Disciples of Anu.