На главную Исследования

PDXCON 2017: Особенности BATTLETECH

0

Несколько особенно интересных утверждений, прозвучавших на стриме посвящённом особенностям BATTLETECH (сразу оговорюсь, что вселенной я до этого не увлекался, проект на Kickstarter игнорировал и мало читал об апдейтах, но ознакомился с несколькими статьями, что не отменяет возможности совершить какие-то ошибки):

  • Франшизе уже 35 лет, за это время она обросла лором. Сначала за счёт тактических настольных игр, новелл и RPG и прочих настольных проектов, затрагивающих вселенную. Затем началось освоение ПК-рынка, которое вылилось в появление CRPG BattleTech: The Crescent Hawk’s Inception от Westwood Studios. Затем появилась серия MechWarrior, которая привела к популяризации франшизы, появлению сопутствующих товаров, вроде игрушек и комиксов. Позднее появились синглплеерные шутеры и даже MMO-шутеры. И вот, франшиза возвращается к истокам, благодаря Harebrained Schemes. Основатель Harebrained Schemes Джордан Вейсман — создатель вселенных, по которым работает студия: Shadowrun и BATTLETECH.
  • При разработке BATTLETECH авторы стараются, чтобы несмотря на некоторые новаторские решения, продиктованные прогрессом, игроки, уже имевшие дело со вселенной и настольными играми в данном сеттинге, чувствовали себя как дома, знакомая игровая система, принципы работы мехов, сохранилось ощущение, что все что они делают — правильно. Впрочем, полностью избежать изменений вряд ли удастся. Во-первых, чтобы привлекать новых игроков необходимы некоторые усовершенствования. Во-вторых, время не стоит на месте. Что-то, что казалось отличной идеей 35 лет назад сегодня будет выглядеть глупо. При работе над компьютерной версией обновлённой франшизы Shadowrun Джордан Вейсмен добавил смартфоны, потому что «ну какое это может быть будущее без смартфонов».
  • Действие BATTLETECH проходит в начале временной линии сеттинга. В оригинальной настольной игре дело происходило в далёком будущем — на тысячу лет вперёд. Человечество колонизировало около двух тысяч планет. Звёздная Лига, созданная свободными мирами, развалилась из-за предательства, началась подготовка к глобальной войне. BATTLETECH берёт начало через несколько сотен лет после этих событий. Человечество технологически деградировало, армии истощены, ресурсы истощены. Игрок берёт на себя роль наёмника, действительно востребованную профессию в эти дни.
  • Одиночная кампания опирается на работу наёмником. Вначале игрок оказывается на мели. Это, своего рода, экономический симулятор песочница о компании наёмников, который позволяет передвигаться куда угодно, проводить переговоры, сотрудничать с кем угодно, выбирать вступать ли на путь политических интриг или ограничиться рядовыми миссиями. Помимо непосредственного профита за счёт сотрудничества с определёнными геополитическими силами наёмник зарабатывает репутацию. Игрок сможет модернизировать мехов, космический корабль, нанимать и тренировать новых операторов мехов. Основной сюжет, содержащий больше всего контента — это история о женщине, которая потеряла трон и желает его вернуть.
  • Так как базис одиночной кампании заключается в накоплении богатств, то разумным будет минимизировать потери. Поэтому, если игрок будет чувствовать, что бой для него слишком сложен и он не справится с задачей, то он свободен попробовать отступить, ведь иначе потеряет ценных мехов.
  • Помимо кампании в игре присутствуют режимы: одиночный скирмиш, мультиплеерный скирмиш. Оба режима поддерживают кастомизацию мехов, основанную на системе очков, которые можно потратить на подготовку к сражению. Также, если игра будет встречена тепло, разработчики подумают о добавлении кооперативного режима.
  • Боевой раунд поделён на пять фаз, начиная с пятой и заканчивая первой. Мехи могут действовать только в фазы, соответствующие их инициативе. Каждый тип мехов имеет собственную инициативу: юниты разведки самые быстрые — инициатива 4, средние мехи — инициатива 3, тяжёлые — инициатива 2, штурмовые мехи наиболее медленные — инициатива 1. Таким образом, штуровики обязаны ходить в фазу 1, а юниты разведки могут взять ход в любой фазе раунда.
  • Пилоты мехов могут улучшать своё мастерство. К примеру, реконы с продвинутым пилотом могут действовать не только на фазах с 4 по 1, но и на пятой.
  • Система повреждений основана на направлениях удара по обшивке: слева/справа, спереди, сзади, сверху и зависит от угла направления огня. Фланговые атаки и попадания сзади самые страшные, в определённых условиях позволяют стремительно расправиться с мехом противника. Чтобы избегать повреждений можно использовать укрытия или боевым манёвры (последнее помогает и против заходов с фланга). Перегрев обшивки от огня может привести к отключению внутренних систем меха, что сделает его просто грудой железа на какое-то время. Чтобы избегать этого, необходимо точно оценивать ситуацию на поле боя, вовремя отключать оружие или уменьшать поданную на него энергию, чтобы избегать перегрева.
  • Обзор мехов базируется на ландшафте. Однако, существует сетка взаимодействия в обзоре между союзными мехами. К примеру, если один юнит видит вражеского меха, а второй находится за горой, но достаточно близко, то этот второй может обстрелять вражеского меха атакой сверху, благодаря полученным координатам.
  • Оператор не умрёт, если уничтожены ноги меха, но погибнет, если уничтожена кабина пилота. Ноги и руки мехов могут быть уничтожены, оторваны — соответственно, в зависимости от того, что было установлено на оторванной конечности, игрок потеряет возможность использования этих способностей.

По планам разработчиков бета-версия BATTLETECH будет доступна специально для поддержавших проект на Kickstarter с 1 июня 2017г.