На главную Мелочи за неделю

Мелочи за неделю: Дайджест #02.18

0

1Oxygen Not Included

Вместе с обновлением Occupational в Oxygen Not Included наконец-то появились шапки! …которые будут отображать принадлежность к определенному виду деятельности. Пересмотрена система работ: дупликантам можно назначать специальные поручения и присваивать перки, причем самые работящие потребуют улучшения условий проживания. Обновлена механика автоматизации (глобальная часть автоматизации появилась в игре в предпоследнем апдейте), что даст больше контроля над происходящим. Свежая конвейерная система позволит доставлять руду и прочие ресурсы в любое место колонии, позволит убирать помещения без участия дупликантов. Подробности.

210 Crowns

Mohawk Games (Offworld Trading Company) занимается прототипом новой игры 10 Crowns. Если все получится, это будет пошаговая «историческая» 4X-стратегия эпических размахов, которая позволит игроку создать величающую династию в мире. В проекте принимают участие Сорен Джонсон (лид дизайнер Civilization IV) и Дориан Ньюкомб (ведущий художник Civilization IV). Представитель издателя игры из Starbreeze заявил, что 10 Crowns может стать свежим взглядом на классику. Сам Сорен говорит, что в игре будет ряд коренных нововведений, которые могут изменить жанр.

3SCUM

Довольно внушительный ролик по выживачу SCUM посвящен перелезаниям и пролезаниям.

Почему жирные медленнее худых? Возможно ли набрать в сумку кирпичей и обогнать легкого атлета? Как изящно решить проблему застревания в дверях? И ответы на другие вопросы о которых вы даже не задумывались.

4Vampyr

Объявлена дата выхода ARPG Vampyr — 5 июня 2018г. В последнем эпизоде представления игры рассказывают о влиянии повествовательного элемента на игровые механики, показали немного сражений в динамике. Вы и сами посмотрите, если пребывали в уверенности, что разработчики Remember Me не смогут сделать нормальную боевую составляющую. Если не пребывали, смотрите тем более.

5Abandon Ship

Морская ролевая стратегия с кракеном, пиратами и абордажами появится в раннем доступе 21 февраля. На релизе будет 7-10 часов контента (в т.ч. различные биомы, погодные условия, 8 классов кораблей). Чем-то напоминает FTL, в чем-то отдает «Пиратами» Сида Мейера. Что может пойти не так?

6Space Hulk: Tactics

Cyanide Studio (дилогия Styx, Blood Bowl 2) анонсировали пошаговую тактическую стратегию по вселенной Warhammer 40K — Space Hulk: Tactics. Среди массивных астероидов и поврежденных кораблей будут проходить баталии космодесантников и генокрадов. В игре будет 2 кампании: одна за Кровавых ангелов (с прокачкой, кастомизацией), а вторая (впервые в истории пк-гейминга) за генокрадов. В игре будет мультиплеер, в котором помимо Кровавых Ангелов будут представлены и Космические Волки, и Ультрамарины, а также инструментарий для модинга и создания карт. Игра запланирована к выходу на 2018г.

7The Colonists

Если вы уже несколько раз задавались вопросом, куда делся The Colonists, и почему она так и не появилась в «раннем доступе», то у «Доколе?!» есть ответ. Менеджер поселения не появится в «раннем доступе», вместо этого игроки получат версию 1.0, которая запланирована к выхода на 2018г. Разработчик, опираясь на результаты закрытого тестирования, полностью переработал энергетическую и дорожную системы, а также добавляет новые экономические механики и работает над улучшением ИИ.

8Kerbal Space Program

Разработчики KSP рассказали о дополнении Making History, которое выйдет 13 марта. Сценарии, вдохновленные исследованием человечеством космоса, которые позволят воссоздать некоторые из самых известных моментов истории. Новые детали и костюмы в тематике Космической гонки. Самое важное в расширении — простой, но мощный Mission Builder с удобными инструментами для создания и шары собственных сценариев.

9The Surge 2

Souls-like экшен The Surge получит продолжение. Следующая часть запланирована к релизу на 2019г. Обещают больше оружия, абилок, еще более ожесточенные и тактичные сражения.

10Into the Breach

Into the Breach, пиксельная пошаговая стратегия про мехов, гигантских насекомых и альтернативные временные шкалы от разработчика FTL, выходит 27 февраля. Да, я согласен, выглядит простовато, как для мобильных устройств, но почему-то в твиттере часто пишут, что игра гораздо глубже и интереснее, чем кажется. Главная цель — защищать города в войне, которую человечество проигрывает. Каждый раз, когда вы сдаете позиции, у вас есть возможность переместиться в альтернативную временную шкалу и сделать все иначе. Разработчики загадочно рассказывают о том, что попытались обойти стандартные условия создания ИИ, где если он ходит правильно, вы проигрываете, если совершает ошибку — выигрываете.

11Ash of Gods

В марте выходит Ash of Gods, тактическая стратегия с выраженным повествовательным элементам, которая во многом напоминает Banner Saga. Хочется верить, что игра окажется достаточно самобытной, чтобы избавиться от ярлыка клона.

12Дневники разработчиков

Europa Universalis IV

Вслед за анонсом Rule Britannia вышли традиционные дневники.

[spoiler title=»Дневники разработчиков Europa Universalis IV — Инновационность и распространение знаний «]
Оригинал

В сегодняшнем дневнике мы рассмотрим два новшества из дополнение: инновационность и распространение знаний.

Инновационность — это новый параметр, призванный отобразить, насколько передовой является ваша страна. Этот параметр равен нулю во всех стран в 1444 году и возрастает на +2 каждый раз, когда страна первой из всех открывает новую технологию или идею.

Многообещающее начало моей совершенно честной кампании за Шотландию

Хотя первым открыть технологию или идею может быть нелегко, награда того стоит, ведь 100 инновационности дают вам -10% к стоимости всех действий с очками власти и -1% к снижению армейских и морских традиций. «Высокие» империи, которые могут позволить себе дорогостоящие инвестиции в технологии/идеи, пожнут плоды своих усилий. Всплывающая подсказка о новой технологии/идее будет выглядеть иначе в случае, если за взятие её вы получите инновационность. В дополнение к этому, англиканство даёт +50% к получаемой инновационности.

Скрытая надпись на тизере гласит «получаемая инновационность», а не «вероятность дождя»

Однако, статус самой передовой страны потребует долговременных затрат, поскольку за отставание, в случае, если вы не опережаете время и получаете бонус от соседей, придётся расплачиваться ежемесячной потерей 0.03 очков инновационности.

Не-европейским странам, удалённым от наиболее вероятных мест возникновения институтов, нелегко будет стать передовыми державами. Помочь в этом может новая механика из «Правь, Британия», распространение знаний. Страна может предложить распространение знаний другому государству, ещё не принявшему уже известные ей институты. Цель должна быть в пределах колониальной дистанции, а само предложение редко будет принято при отсутствии союза. В случае согласия, это дипломатическое действие приведёт к распространению института в столичном регионе со скоростью +1 в месяц в течение 10 лет. Взамен страна будет выплачивать своему благодетелю 10% доходов.

Остановить Московию любой ценой.

[/spoiler]

Hearts of Iron IV

[spoiler title=»Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Изменения флота»]

Оригинал

Несмотря на то, что «Пробуждение Тигра» и «Кукурузные хлопья» не фокусировались на флоте, мы всё же решили внести несколько изменений. Так что сегодняшний дневник будет именно об этом!

Во-первых, теперь у нас есть новое окно на экране обзора флота, что позволяет нам просмотреть уничтоженные и потерянные суда. Список может быть отфильтрован по странам и альянсам.

Например, здесь вы можете увидеть, что Франция за прошедший год потеряла 42 эсминца и потопила 67 итальянских эсминцев. В этом интерфейсе также показываются конвои, так что теперь можно отслеживать эффективность ударов по вражескому снабжению и его динамику за текущий и предыдущий месяц. Если кликнуть по интересующему вас виду кораблей, то можно получить их детальный список:

К слову о конвоях, мы изменили систему налётов на них и как это сказывается на их эффективности. Охота на конвои теперь происходит в стратегической области, а не на маршруте, так что теперь если несколько маршрутов проходят через область в которой идет охота, затронуты будут все, а не какой-то один. Это делает ситуацию более предсказуемой, и больше не получится избежать снижения эффективности внезапным прекращением торговли или изменениям ситуации в снабжении. На практике эффект от потопления конвоев зависит от общего их количества (если два конвоя возят товары, и один из них был потоплен, последствия будут ощутимыми, но в случае 50 ущерб будет незначительным). Сама по себе эффективность изменяется каждый день по чуть-чуть, чтобы избежать резких скачков и прочих странностей. Всё это приводит к тому, что становится возможным удерживать эффективность конвоев противника на низком уровне при условии, что вы совершаете достаточно налётов.

Чтобы сделать ситуацию более наглядной для владельца конвоев, мы окрасили в оранжевый маршруты, эффективность которых снижена из-за налётов. Особо пострадавшие регионы получают особую текстуру и окрашиваются в красный. Вам стоит сосредодочить усилия по защите от налётов именно в таких регионах.

Мы также исправили логику обнаружения подводных лодок и сближение флотов. Флоты зачастую слишком легко обнаруживали подлодки из-за странного куска кода, который был найден и подвергнут килеванию (эсминцу было проще обнаружить подлодку, чем ей самой обнаружить себя… это уже философия), так что мы надеемся, что эта часть морских сражений будет ощущаться лучше. Морским сражениям не уделялось внимания с момента релиза, и в будущем мы дадим им более высокий приоритет.

С точки зрения разработки, команда сейчас перешла в режим полировки и отлова багов, а это значит, что такие вот мелкие косяки будут исправлены. Уверен, любой игравший Китаем или Японией хоть раз обратил на это внимание:

Корабли больше не ходят по земле в Жёлтом море (и на других сложных участках)

Мы также изменили перехват транспортников. Раньше было возможным отправить впереди всех жертвенный корабль и после его перехвата врагом спокойно отправлять основной флот вторжения. Теперь же корабли смогут обнаруживать транспортники даже во время боя и «втягивать» их в текущее сражение. Это должно исправить ряд эксплойтов. На карте это выглядит следующим образов (с учётом того, что запоздавшие транспорты могут быть перехвачены в другой зоне): над ними высвечивается особый индикатор сражения, нажатие которого переводит вас к основному сражению.

На следующей неделе мы рассмотрим достижения, создание государств и новые изменения в интерфейсе.

[/spoiler]

Stellaris

[spoiler title=»Дневник разработчиков Stellaris №104 — Обзор особенностей «Черри»»]
Оригинал

Сегодня мы взглянем на несколько небольших изменений в грядущем обновлении 2.0 «Черри»

Качество Жизни

Мы добавили маленькие иконки в планировщике, которые оповещают о наличии улучшаемых зданий и неработающих поселениях. Также вас оповестят, если у звездной базы есть пустой слот или модуль.

Это должно значительно облегчить управление вашими планетами и звездными базами.

На экране флота теперь можно увидеть, какие классы кораблей могут быть улучшены.

Священные планеты

Спиритуалисты теперь смогут провозгласить любую не колонизированную идеальную планету «Священным миром». Священные миры повышают выработку единства в вашей империи, пока остаются незаселёнными и внутри ваших границ.

К тому же, чтобы сделать не колонизированные идеальные миры полезнее, священные миры увеличат счастье фракции спиритуалистов.

Военные доктрины

В дополнение к изменениям традиций, завершение традиций превосходства позволит вам выбрать военную доктрину своей империи. Военные доктрины позволят вам более точно определить специализацию своего флота.

Мы добавили четыре военные доктрины с различными преимуществами и недостатками:

Глубокая оборона: Оборонительные империи получат бонус к скорости стрельбы в пределах своих границ.

Бей и беги: Эта доктрина увеличивает шансы успешного экстренного отступления, а также снижает потери в ходе него.

Быстрое развертывание: Империи, которые хотят всегда быть готовыми к бою и быстро отвечать на возникающие угрозы, могут выбрать эту доктрину, увеличивающую дальность стрельбы и субсветовуюскорость перемещения.

Ни шагу назад: Милитаристы и гештальт-сознания могут установить доктрину, не допускающую отступления, что увеличит скорострельность корабельных пушек, но полностью запретит экстренный прыжок, способный спасти флот от уничтожения.

Псионическое пробуждение («Утопия»)

Играя за Псионические империи, которые мы ввели в «Утопии», у вас появится возможность пробудить психический потенциал младших видов. Это работает аналогично ассимиляции, а именно предоставляет выбранному виду бонусы вашего пути возвышения.

[/spoiler]

13Посмотри и почитай