На главную Исследования

Как снова полюбить выживачи: Subnautica и The Long Dark

5

The Long Dark. Кемпинг

Если говорить о выживачах, то чаще всего мы видим прискорбную картину развития таких проектов. Даже упуская повсеместное однообразие и копирование идей, многие разработчики имеют очень смутное представление о том, как должна работать их собственная игра, чтобы удержать внимание и чего они хотят от нее в конечном итоге. Контента не может быть бесконечное количество, что же начинается, когда испробовано все? Тут начинаются вариации. Возможно достижение репетитива за счет базовых потребностей человека, надоело выживать — бесконечная стройка и только фантазия вас остановит (Minecraft). Кто-то прибегает к чрезмерному гринду, накручивая таким образом количество времени, которое пользователь может провести в игре (ARK: Survival Evolved). Долгое время казалось, что краеугольным камнем песочных выживачей является социальное взаимодействие (DayZ). По большому счету, все эти элементы действительно спасают унылые игры от преждевременной кончины. Игроки могут получать удовольствие длительное время, развлекая себя сами. Однако, эти элементы должны представлять собой лишь составные части чего-то большего. А когда нет этого большего появляются вопросы. Когда разработчик сам не представляет, к чему всё ведет, мы получаем игру навечно застрявшую в статусе «в разработке».

Хорошо это или плохо — вопрос второстепенный. Я вообще считаю, что большая часть песочниц живет только пока разработчик активно занимается игрой и предоставляет регулярные обновления контента. Либо крупные, либо позволяющие удовлетворять свое творческое начало. Однако, рынок наполнен людьми, которые готовы платить деньги за каждый новый выживач и выжимать из него все возможные соки. Часто мы можем встретить и негативные мнения наигравшихся людей об отсутствии развития проекта. Происходит это из-за невнятных обещаний данных в начале, из-за неоправданных надежд, зарожденных из мешанины фантазий о будущем и наличия уже существующего контента. Разработчик просто не может закончить работу, если не видит стоп-момента, триггера, который логически завершает проект, штриха делающего игру полноценной. В самом деле, давно вы читали дорожную карту какого-то из вечных проектов и видели, что у них есть начало и логический конец? Чаще всего такие карты состоят из механик и контента нисколько не добавляющего ощущения сюжетной завершенности игре. Бывает, впрочем, что на бумаге игра выглядит отлично, но утопает в сырости продукта и элементах, которые должны работать вместе, но не затягивают (Conan Exiles; The Forest; Savage Lands).

Subnautica с ножом

Вы, конечно, можете мне возразить, что в тех же Conan Exiles (сегодняшний пик 5К игроков) и The Forest (сегодняшний пик 4К игроков) играет много пользователей. Я и не утверждал обратного. У любой дерьмовой игры есть свой обожатель. Игроки прожорливы и способны годами питаться одинаковыми играми, нужно лишь поменять сеттинг или некоторые несущественные механики. Многочисленные клоны-с-изюминкой DayZ тому подтверждение (H1Z1: Just Survive; Unturned; Infestation: Survivor Stories; 7 Days to Die). У каждой игры есть свои фанаты. И это оправданно. Игроки готовы мириться со многими вещами, если их захватывают какие-то ключевые элементы, но делает ли это вторичную, сырую игру, из которой они готовы убежать лишь забрезжит новый маячок надежды, менее дерьмовой? Неужели это может служить показателем адекватности такого пути? Куда делись те энтузиасты, что создавали захватывающие и необычные игры, не открывая свою пекарню с точно таким же пирогом, пока люди словили хайп? В общем-то, никуда, просто рынок перенасыщен, найти их стало сложнее.

Нужен ли песочнице с выживачем endgame-контент? Не всегда, жанр изначально стремился к бесконечной генерации ситуаций, и когда это было свежо, каждое прохождение и правда воспринималось как новое приключение. Сегодня разработчики имеют дело с уже устоявшимися представлениями о выживаче и часто предпочитают копировать другие идеи, а изменения проводить в сфере монетизации или заниматься ничтожными контентными изменениями, уровня сеттинга. Глобальные изменения, меняющие представление о жанре чаще происходят с играми, где выживач — это не цель, а средство (RimWorld). Впрочем, лучшие представители игр с элементами выживания, да хотя бы упомянутый выше RimWorld, все равно оснащены сюжетной канвой и во время игрового процесса происходят события, которые помогают генерировать сюжет не только собственными усилиями игрока, но и разработчика.


Может быть мне просто надоело развлекать самого себя, но на сегодняшний день я могу назвать лишь два полноценных выживача от первого лица, выхода которых с трепетом жду и уверен, что такой момент настанет: Subnautica и The Long Dark. Оба ориентированы на одиночную игру, оба будут иметь начало и конец, оба четко указывают игроку цель и активно помогают с продвижением.

Subnautica

Разработкой Subnautica занимается Unknown Worlds Entertainment. В 2012г. студия выпустила нетривиальный мультиплеерный шутер от первого лица Natural Selection 2. Один человек в каждой команде должен занять пост командира, заниматься развитием базы и отдавать приказы юнитам, роли которых исполняют живые игроки, а остальные накапливают очки, выбирают нужный класс и обмундирование. Потрясающая игра с прекрасным сообществом игроков. Subnautica разработчики представили миру в 2014 году. Это очень красивая игра с выживанием, крафтом и исследованиями морских глубин. Стилизация Subnautica — изящный футуризм. Примечательно, что действие игры происходит в той же вселенной, что и Natural Selection 2.

В конце XXII века, когда человечество начало колонизацию планет, корпорация Alterra отправила огромный космический корабль Аврора в Рукав Ариадны для создания фазовых ворот. Совершая маневр у планеты 4546b, корабль получает энергетический импульс и терпит крушение в океане планеты. Во время аварийной посадки было выпущено несколько спасательных капсул, в одной из них и находится главный герой. Аврора уничтожена, игрок вынужден искать спасения, исследуя окружающее пространство и используя спасательную капсулу в качестве укрытия. В игре множество разнообразных локаций от безопасных отмелей, до темных впадин океана, где водятся действительно страшные существа. Игрок может использовать обломки корабля и найденные ресурсы для строительства собственной базы и улучшения снаряжения. Биомы — не единственное, что есть на планете. Рано или поздно игрок наткнется на рукотворные строения и попытается разгадать их тайну. Конечная цель игрока — выбраться с планеты, но если посмотреть на дорожную карту разработчиков, могут быть и другие концовки.

В игре используются многие стандартные элементы выживача: умеренный гринд, создание предметов, голод, реакция на окружающие условия. Эти элементы прекрасно работают вместе с объективизацией конечной цели и событийным продвижением сюжета. Игра выглядит приятно визуально, продумана с точки зрения анимации и состоит из тех неявных мелочей, замечая которые мы любим умиляться.

Обновления к Subnautica регулярны, насыщенны контентом, чаще всего просто огромны. 2 марта был выпущен Infected Update, в котором добавили возможность быть инфицированным, проводить обследование своего организма при помощи сканера, а также новые локации и рукотворные строения.

На 20 апреля запланировано обновление с улучшениями графического интерфейса и доведением подводной лодки «Циклоп» до логического завершения. Все существа боятся «Циклопа» и по возможности будут нападать на него. В связи с этим будет добавлена система освещения, чтобы игрок мог прятаться. Также «Циклоп» обладает бесшумным режимом работы и тремя видами скоростей. Система огнетушителей, голограмма, на которой будут показываться места неисправностей подводной лодки, сонар, щиты и многое другое.

Subnautica планируют запустить в сентябре-октябре 2017г. На релизе цена на игру может вырасти. Уже запланирован пост-релизный контент. Подробности смотрите в дорожной карте.

The Long Dark

The Long Dark — чистокровный выживач. Отличает игру лишь внятный список обещаний (не учитывая сроки разработки), отсутствие социального взаимодействия и некоторые другие мелочи не использованные нигде ранее, вроде возможности топить лёд.

Окруженный дикими животными, встречая останки замерзших насмерть людей, противоборствуя природным явлениям игрок должен выживать в условиях суровой зимы, где средняя температура «по ощущениям» колеблется от -18 до -25 градусов (а иногда и больше). Обычный день для охотника в тундре — кромешный кошмар для неподготовленного человека. Впрочем, подготовка придет с опытом. После того, как в первый раз, раненный, валясь с ног от усталости, продрогший до ниточки из-за изорванной в стычке с волком одежде, вы увидите небольшое опустевшее селение и с облегчением поймете, что возможно сегодня ваш счастливый день, ведь вы не умрете, то ваше мировоззрение изменится. Бесценный опыт.

Дать отпор волку The Long Dark
Дать отпор! Дать отпор! Дать отпор!
Результат стычки с волком. The Long Dark
Результат стычки с волком. Да, я надавал ему по щщам и он решил, что пообедает позднее.

Игра сфокусирована на мелочах. Помню, как играя в одну из первых версий, еще со старым, малопонятным интерфейсом, я умирал от жажды и не мог найти воды. А затем каким-то чудом я додумался накопать снега, набрал хвороста, зажег печь в наблюдательной вышке, у которой обосновался и внезапно обнаружил, что снег можно топить. Это изменило всё. Таких деталей в игре очень много. Вскидывая ружье для охоты игрок действительно ощущает, что достает его откуда-то из-за плеча. И это несмотря на то, что собственное тело мы можем увидеть только в окне одежды.

Игрок может замерзнуть, умереть от жажды или от голода. Чтобы получить дрова с лежащего крупного дерева нужно использовать топор. Многие предметы можно распилить, разломать и получить детали для сборки самостоятельных приспособлений. В промороженных холодильниках чаще всего вы найдете еду, в мастерской инструменты, в аптечке лекарственные средства, а зановески можно разодрать на тряпки. Не будь Плюшкиным! Если нести слишком много на себе, то можно услышать характерное постукивание предметов друг о друга, а в случае если попытаться действовать тихо с таким-то весом за плечами, то это может выдать с потрохами и последствия окажутся не самыми хорошими. Придется выбирать. Возможно, соорудить временную базу. Где-нибудь рядом с мастерской, которая позволяет удобно изготовить лук или другие виды орудий труда.

Течение времени идет значительно быстрее, чем в реальной жизни, но сбалансировано разумно. Вам не успеет наскучить морозное солнце, но и завершить запланированные на день задачи вы наверняка сможете. Только не обманывайте себя, вам придется много карабкаться по сугробам, попадать в метель, испытать удовлетворение от встречи с медведем только потому, что все это время вы были совершенно одни, даже звери куда-то подевались и приходилось питаться консервами. Может быть его массивный череп составит вам компанию?

The Long Dark состоит из режима испытаний, игровой песочницы с абстрактным выживанием без цели и сюжетной кампании (coming soon™).

  • Испытания проходят на разнообразных локациях. Там вас может преследовать матерый медведь и вам потребуется добраться до старого домика зверолова, где должно храниться ружье, возможно вашей задачей станет подняться к маяку и выпустить сигнальную ракету, чтобы постараться встретиться с другими выжившими или подготовиться к чудовищной метели, которая начнется через несколько недель (уж не спрашивайте откуда игрок об этом знает, таковы условия задачи).
  • В режиме выживания вы можете выбрать уровень сложности своего предприятия: пилигрим, скиталец, сталкер и незванный гость. Каждый уровень предлагает свой вариант развития событий. На данный момент в режиме выживания доступно 6 районов, но планируется больше.
  • Игрок может выполнять дополнительные задачи и получать за это значки. Что-то вроде достижений, только не такое бесполезное. К примеру, продержавшись 500 дней, вы приспособитесь к суровым условиям и будете терять на 10% калорий меньше.

Недавно разработчики запустили обратный отсчет, который может означать либо выход нового игрового контента, либо дату релиза Story Mode. В короткой записке к запуску сказано, что перед выходом Story Mode в игре появится новый контент, о котором скоро будет рассказано.

Последним крупным обновлением The Long Dark стал патч Resolute Outfitter — последний кусочек сформированной геймплейной системы, прямая предпосылка к появлению Story Mode. Были добавлены:

  • новый регион Forlorn Muskeg;
  • более 65 видов новой одежды и предметов;
  • изменена системе переодевания (добавлены слоты, чтобы можно было одеть 2 кофты, куртку и дубленку, к примеру);
  • обморожение, которое приводит к необратимым последствиям для организма;
  • изменения в системе усталости, прямая взаимосвязь с переносимым весом и многое другое.

Судя по всему, Hinterland Studio Inc. собирается запускать Story Mode эпизодами. В меню «Истории» указано: «Окажитесь в роли пилота дальнего сообщения Уила Маккензи, который попал в авиакатастрофу из-за необычной геомагнитной бури и оказался в необитаемом районе. (Сезон 1, эпизод 1 — ?)». Ждать полноценного законченного сюжета придется долго. К тому же, разработчики могут взяться продавать сезоны в виде DLC. Но разве оно того не стоит?

Переночевать с трупом? Обычное дело.

  • Pingback: Dokole?! — Мелочи за неделю: Дайджест #5.17Dokole?!()

  • u0410u0440u0442u0451u043c u0416u0443u0440u0430u0432u0441u043au0438u0439

    u0418u043cu0445u043e, u043au043eu043du0435u0448 Subnautica u0431u043eu043bu0435u0435 u043cu043du043eu0433u043eu0444u0443u043du043au0446u0438u043eu043du0430u043bu044cu043du0430 u0438 u043fu043eu043bu043du0430 u043au043eu043du0442u0435u043du0442u0430, u0434u0430 u0438 u043cu0438u0440 u0442u0430u043c u043au0443u0434u0430 u0438u043du0442u0435u0440u0435u0441u043du0435u0435, u0434u0430 The Long Dark u0432 u043cu0435u043bu043eu0447u0430u0445, u043du043e u044du0442u0438 u043cu0435u043bu043eu0447u0438 u043fu0440u0438u0435u0434u0430u044eu0442u0441u044f u0438 u0441u0442u0430u043du043eu0432u044fu0442u0441u044f u043eu0431u044bu0434u0435u043du043du044bu043cu0438, u0432 u0442u043e u0432u0440u0435u043cu044f u043au0430u043a u0432 u0441u0443u0431u043du0430u0432u0442u0438u043au0435 u0435u0441u0442u044c u043cu0438u0441u0442u0438u043au0430 u0438 u0437u0430u0433u0430u0434u043au0430.

    • u0423 The Long Dark u043fu0440u0435u0438u043cu0443u0449u0435u0441u0442u0432u043e u0432 u0442u043eu043c, u0447u0442u043e u0443 u043du0435u0435 u0434u043eu043bu0436u0435u043d u0431u044bu0442u044c u0431u043eu043bu0435u0435 «u0432u0435u0434u0443u0449u0438u0439» u0441u044eu0436u0435u0442. u041du043e u043cu043eu0436u0435u0442 u0438 u043du0435 u0431u0443u0434u0435u0442.

  • YanTS

    u0417u0430u0432u0438u0448u043bu0438u0441u0442u0438u043b u0441u0443u0431u043du0430u0443u0442u0438u043au0443.

  • Pingback: Dokole?! — Свет в конце вечной темноты: The Long Dark получила дату выхода()