На главную Исследования

Дневник разработчиков CMANO: Chains Of War: Грузы, морское и воздушное десантирование

2
Airman 1st Class Eric E. Anaya, C-17 Loadmaster, 4th Airlift Squadron, United States Air Force, and a native of Omaha, Neb., guides an M1A2 Abrams tank unloads from a C17, Burgas, Bulgaria, June 22. Transported as part of a tank section from Germany to Bulgaria, the Abrams tank will be used by soldiers from 3rd Battalion, 69th Armor Regiment, and 2nd Squadron, 2nd Cavalry Regiment, alongside Bulgarian soldiers from the 6th Brigade Battle Group, during a tank live fire exercise during Operation Speed and Power. Operation Speed and Power is a joint training exercise which will demonstrate U.S. Army Europe's preparedness to deliver strategic effect in Atlantic Resolve-South by showcasing the freedom of movement to maneuver and fire M1A2 Abrams anywhere along the Eastern Flank. This ability enables the NATO allies to defend themselves against all threats, and shows that the alliance remains ready to defend itself anywhere at any time. (U.S. Army photos by Spc. Jacqueline Dowland, 13th Public Affairs Detachment)

«Профессионалы изучают логистику»

Справедливо отметить, что десантные операции были одним из самых частых запросов пользователей даже на ранних стадиях разработки CMANO. Версия 1.0 поставлялась вместе с достойной комбинацией систем: стыковкой, погрузкой транспортных средств и богатыми возможностями редактора событий (позже его заменил Lua). Классическим примером этого тандема стала ситуация «когда амфибия / транспорт X достигает определённой точки Y, юнит Z появляется/телепортируется на месте транспортного средства, что симулирует выброску груза/десанта».

Это работало, но накладывало ограничения (игрок мог высаживать войска только в определённых зонах). Юзернейм poaw отлично проиллюстрировал недочёты системы в своём забавном не-обзоре CMANO версии 1.0. Мы уже имели представление об этих ограничениях и постепенно двигались к «чему-то получше».

Может быть, гораздо лучше…

Грузы и люди, которые любят перевозят их

LCAC

В терминологии CMANO любой юнит, которого возможно перевозить считается «грузом». Это понятие может включать всё что угодно: наземную пехоту, сверхтяжёлые транспортные средства или габаритные установки. Для увеличения реализма симуляции мы расширили информацию о юнитах, которых можно перевозить и средств, которые могут быть использованы в качестве транспорта:

  • У перевозимых юнитов есть масса, объем и прочие свойства экипажа, основанные на базах данных. В свою очередь, каждый тип юнита делится по пяти категориям:
  • Юниты, которые могут быть использованы в качестве транспорта имеют допустимые: вес, объем и лимит экипажа — информация основана на реальных базах данных. Каждое транспортное средство имеет «максимальную категорию груза», и позволяет загружать только те виды грузов, которые оно действительно может выдержать. Хоть вы и можете затолкать в C-130 довольно много людей (если проявите изобретательность), но не сможете загрузить в него средний танк ни при каких условиях (Однажды кто-то додумался и пробовал. Один-единственный раз).

Когда будет инициирована погрузка, вручную или автоматически, все эти параметры пройдут перепроверку, вследствие которой игрок получит уведомление о существующих ограничениях, но если всё нормально, то начнётся распределение, в соответствии с решениями экипажа под управлением ИИ.

Перевозка юнитов может осуществляться между одним независимым транспортным средством и другим (к примеру, перевозка личного состава с одного судна на другое), может происходить от родительской к принимающей стороне (например, с пристани к причалившему кораблю или с десантно-вертолётного транспорта-дока LPD к десантным катерам на воздушной подушке типа LCAC), и даже от транспортного средства к любой точке на карте.

Погрузка юнитов в подходящие транспортные средства может проходить как в автоматическом режиме, так и под непосредственным управлением игрока.

Рукой и сердцем

70-летие высадки в Нормандии

Равнозначно с любым другим функционалом в CMANO, игрок всегда имеет возможность непосредственного управления процессом. Грузы не исключение.

На картинке ниже отображён интерфейс обмена грузом между пристыкованными юнитами и родительской платформой.

Менеджмент грузов в CMANO

В следующем примере вы можете посмотреть типичную выброску грузка, выполненную игроком вручную:

На видео ниже вы увидите переброску тяжёлого штуромового отряда с военно-морской базы на универсальный десантный корабль типа «Уосп», который в то же время стыкуется с пирсом и готовится к десантированию:

Мы на грузовой миссии от Бога

Что же, только лишь любители микроменеджмента могут получать удовольствие от новоприобретённых функций? Ни в коем случае! В игру добавлен новый класс заданий («грузовые операции») рассчитанный на тех, кто желает более автоматизированного управления (и, конечно же, к общей выгоде недружественных сил под командованием ИИ).

Создание грузовой операции в CMANO

Грузовые операции разбиты на юниты способные к разгрузке (ховеркрафты, вертолёты, самолёты) и на взаимодействие с самими грузами. В миссиях по доставке множественных грузов можно назначать индивидуальные локации, в которых будет производиться выброс.

В цикличных миссиях есть возможность назначать повторяющиеся задачи: загрузить юнитов с назначенной базы / судна (LHD, LHA, авианосец и т. д.) / авиабазы; установить курс на зону высадки, выгрузиться, возвратиться на базу. Цикл повторяется пока каждая боевая единица не будет выгружена в место назначения.

Вспомните пример с десантированием штурмовой группы амфибиями. После того как они достигли позиции мы можем вручную назначить перевод с крупной амфибии на десантные катера (LCAC) и вертолёты, а затем отправить их по водуху/морю на пляж…

…или мы можем создать грузовую операцию для высадки, откинуться на спинку кресла и просто смотреть:

Что дальше

Одним из будущих усовершенствований перевозки грузов будет возможность трансфера оружия с одной воздушной базы на другую. Примером такого использования могут служить норвежские авиабазы в период Третьей мировой войны, расход ракет класса «воздух—воздух» AMRAAM которых сравним со стремительным поеданием конфет. Огромные запасы ARMAAM складированы на базах Великобритании, так что можно погрузить 40 ракет на C-130 и отправить на передовую. Есть довольно много подобных способов использования этой функции. Мы открыты для обратной связи с сообществом и хотели бы знать, какие фичи заслуживают наибольшего приоритета и почему.


В следующем дневнике будет рассказано о сценариях дополнения Chains of War. Если они окажутся неинтересными, то обойдёмся без перевода.