Интервью

Интервью
Авторские интервью, переводы интервью.

Интервью с Джулианом Голлопом о Phoenix Point

О чем будет Phoenix Point: Краудфандинг на FIG История создания X-COM: Enemy Unknown (1993) Сбор средств на мрачную стратегию Phoenix Point от Джулиана Голлопа проходит успешно. До окончания кампании остался 41 день, а 76% от...
Интервью с разработчиками Armored Brigade

Интервью Matrix Games с разработчиками Armored Brigade

Matrix Games взяли интервью у Juha Kellokoski - главного программиста и геймдизайнера Armored Brigade. Помимо Juha в разработке участвует еще три человека: Sam - разработка спрайтов, графики, юнитов, зданий, лесных массивов, графической оболочки; Никола...

Что хорошего в Steam Squad? /Небольшая заметка о физике пуль и мультиплеере

Пока я набрасываю в черновик впечатления о тактическом пошаговом варгейме Steam Squad, выяснил несколько интересных моментов. Мне кажется, они будут интересны читателям безотносительно любых обзоров. Был весьма удивлен, когда узнал, что в Steam Squad нет глупых...

AuroraRL: Интервью с разработчиками

Пару дней назад посчастливилось побеседовать с разработчиками сюжетно-ориентированного космического рогалика AuroraRL. Егор Смирнов (программист и инициатор проекта) и GenLee (сценарист, автор текстов) согласились ответить на несколько вопросов. Команда Sun Dogs интересна тем, что сумела протащить через...

Slitherine Ltd| Региональные цены; Перевод Distant Worlds

В "Новинках за неделю - 4" прошло небольшое обсуждение касающееся того, почему Matrix/Slitherine не придерживаются политики региональных цен в собственном магазине, где очень много манящих наименований остаются без покупки русским игроком из-за неподъемной цены, о политике...

Legends of Eisenwald / Легенды Эйзенвальда | Интервью с разработчиками

9 октября в раннем доступе Steam появилась сюжетная рпг/стратегия "Легенды Эйзенвальда". Этот необычный и бросающийся в глаза проект разрабатывает белорусская компания Artedux Enterteinment. С игрой сначала вышли на Kickstarter, а получив одобрение сообщества начали...

Интервью с Заком Бартом из Zachtronics, разработавшей SpaceChem и Ironclad Tactics.

Доброго времени суток, Зак. Сегодня мы встречаемся благодаря выходу вашей новой игры Ironclad Tactics, по которой я уже делал обзор немного ранее. К сожалению, в мировой игровой прессе ей уделено незаслуженно мало внимания. В...

Avalanche Studios: пользователи продают игры, потому что они короткие и не реиграбельные.

«Я бы тоже хотел вернуть игру, которую можно пройти за 8-10 часов, после чего в ней не чем больше заняться, - заявил глава Avalanche Studios Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg). - Если вы предлагаете небольшое...
video

Презентована технология моделирования и анимации вьющихся растений

Иногда в игре мы видим невероятно красивую картинку, но не можем в нее поверить из-за чего-то неестественного, выделяющегося из общей гармонии, того что мешает...