Интервью

На главную Интервью
Авторские интервью, переводы интервью.

Интервью с Заком Бартом из Zachtronics, разработавшей SpaceChem и Ironclad Tactics.

Доброго времени суток, Зак. Сегодня мы встречаемся благодаря выходу вашей новой игры Ironclad Tactics, по которой я уже делал обзор немного ранее. К сожалению,...
Regiments

Regiments позволит управлять взводами на масштабных полях сражений

Тактическая стратегия в реальном времени, помещенная во времена Холодной Войны с механизированными сражениями на обширных пространствах

Интервью с Джулианом Голлопом о Phoenix Point

О чем будет Phoenix Point: Краудфандинг на FIG История создания X-COM: Enemy Unknown (1993) Сбор средств на мрачную стратегию Phoenix Point от Джулиана Голлопа...

Legends of Eisenwald / Легенды Эйзенвальда | Интервью с разработчиками

9 октября в раннем доступе Steam появилась сюжетная рпг/стратегия "Легенды Эйзенвальда". Этот необычный и бросающийся в глаза проект разрабатывает белорусская компания Artedux Enterteinment. С...
video

Two Point Hospital лишь начало в строительстве маленького тематического Спрингфилда

Two Point Hospital - лишь первая игра в создании собственного «маленького Спрингфилда» новообразованной студии ветеранов

Slitherine Ltd| Региональные цены; Перевод Distant Worlds

В "Новинках за неделю - 4" прошло небольшое обсуждение касающееся того, почему Matrix/Slitherine не придерживаются политики региональных цен в собственном магазине, где очень много манящих...
Интервью с разработчиками Armored Brigade

Интервью Matrix Games с разработчиками Armored Brigade

Matrix Games взяли интервью у Juha Kellokoski - главного программиста и геймдизайнера Armored Brigade. Помимо Juha в разработке участвует еще три человека: Sam -...

Что хорошего в Steam Squad? /Небольшая заметка о физике пуль и мультиплеере

Пока я набрасываю в черновик впечатления о тактическом пошаговом варгейме Steam Squad, выяснил несколько интересных моментов. Мне кажется, они будут интересны читателям безотносительно любых обзоров. Был...

Avalanche Studios: пользователи продают игры, потому что они короткие и не реиграбельные.

«Я бы тоже хотел вернуть игру, которую можно пройти за 8-10 часов, после чего в ней не чем больше заняться, - заявил глава Avalanche...

Интервью WARGAMER и GrogHeads с разработчиком Burden of Command

Тактика, RPG, ВМВ и серьёзный подход в Burden of Command Порталы Wargamer и GrogHeads взяли интервью у Люка Хьюза, руководителя проекта Burden of Command, компиляции...